Software Sky Code 1

Brand
Didactix

Prezzo listino

343,00 € + IVA

Vuoi provare a programmare ma non sai come iniziare? Il pacchetto SkyCode è la cosa migliore che potresti trovare per farlo.

Scopri come pensare come un programmatore con queste applicazioni:

  • RACCOLTA DIFFERENZITA
“Trash Sorting” è un’applicazione che appartiene a una serie di giochi in cui è necessario liberare la superficie di gioco da un certo tipo di immondizia. Il compito è programmare il percorso del personaggio in modo che raccolga tutti i rifiuti in base al colore del bidone in cui deve gettare i rifiuti. Dovresti stare attento perché c’è sempre spazzatura sul campo da gioco da evitare. La programmazione del percorso viene effettuata selezionando le frecce direzionali visualizzate sul lato sinistro dello schermo facendo doppio clic. Il percorso attualmente programmato viene visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Sopra c’è un contatore dei rifiuti raccolti. Con l’aiuto della “gomma” puoi cancellare l’intero percorso, la “freccia” serve per saltare il livello. “Triangle” verificherà la correttezza del percorso. Tutte le azioni nel gioco vengono eseguite facendo doppio clic.
Alleniamo pensiero computazionale, pensiero logico e codifica
  • MONDO SOTT’ACQUA

Nell’applicazione “Underwater World”, il tuo compito è riempire i campi attorno alle macchie con i colori appropriati. A seconda di quante macchie confina il campo dato con il numero dato, riempi il quadrato – se il campo confina con una sola macchia, lo copriremo di verde con il numero 1, analogamente agli altri colori. Per dipingere su un quadrato, tocca il colore che desideri utilizzare, quindi seleziona le caselle su cui dipingere. Ci sono tre livelli di difficoltà. Le fasi uno e due differiscono nel numero di macchie e nella terza fase c’è un limite di tempo! Per verificare il corretto posizionamento dei colori cliccare sul cerchio con un triangolo nella parte destra dello schermo, per cambiare la posizione delle macchie cliccare sul pulsante nella parte in alto a destra dello schermo.

 

Alleniamo pensiero computazionale, codifica e decodifica

  • PICCOLI VIAGGI

Nel gioco “Piccoli viaggi” inizierai la tua avventura di programmazione programmando tu stesso il percorso del treno – nella prima fase, o il percorso dell’auto – nella seconda e terza fase. Pezzi di binari appariranno sul tabellone e dovrai sistemarli in modo che il treno possa raggiungere la sua destinazione. Per rimuovere dal tabellone le parti errate del percorso, cliccaci sopra e poi seleziona la parte corretta del percorso dal campo sul lato sinistro dello schermo e, facendo clic, posizionala nel posto giusto. Nella seconda fase, invece dei pezzi di pista, hai delle frecce che mostrano la direzione dell’auto, ma le regole non cambiano. Nella terza fase, il gioco diventa molto più difficile: non posizioniamo più le frecce sul percorso dell’auto, lo programmiamo sulla barra inferiore dello schermo. Questa è una vera sfida! Per verificare se il percorso è corretto, fare clic sul cerchio con un triangolo nella parte in basso a destra dello schermo. Per cambiare la scheda, fai clic sulla freccia nella parte in alto a destra dello schermo. Riesci a completare tutti e 3 i livelli di difficoltà? Buona fortuna!

Alleniamo pensiero computazionale, codifica e pensiero spaziale

  • RITMI COLORATI

L’applicazione “Colorful Rhytms” è il tuo lavoro per programmare un tour a colori. Ci sono tre livelli di difficoltà. Nella prima fase è necessario riordinare i cerchi con il bordo bianco secondo lo schema delineato dai cerchi con il bordo giallo. Puoi scambiare solo cerchi adiacenti. Ci sono molti più cerchi nella seconda fase. C’è un limite di tempo nella terza fase! Per verificare la correttezza del diagramma completato, fai clic sul cerchio con un triangolo nella parte in basso a destra dello schermo.

Alleniamo pensiero computazionale, codifica, decodifica

  • STRUMENTI MUSICALI

Suonare strumenti musicali è una vera sfida! Tutte le attività vengono eseguite “facendo clic” o agitando un piede o una mano su un determinato elemento del tabellone. Il tuo compito è programmare il percorso della ragazza in modo che suoni solo nei campi con la batteria. Usa i cerchi sul lato sinistro dello schermo per creare il percorso corretto. Ma fa attenzione! Devi rimanere entro un certo numero di mosse! Sarà più facile utilizzare il campo funzione nell’angolo in basso a destra. Se una qualsiasi parte del percorso si ripete, puoi trasformarla in funzioni e utilizzarla più volte nel campo del percorso finale. Puoi cancellare il percorso con una gomma nell’angolo in alto a destra, accanto ad esso c’è un cerchio, che puoi cambiare la scheda, per verificare la correttezza del tuo programma, fai clic sul cerchio con un triangolo sul lato destro del schermo.

Alleniamo pensiero computazionale, codifica e utilizzo delle funzioni

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